"Визуализация интерьера в 3ds Max"
программа онлайн-курса
Модуль 1. Базовые знания
  • Базовые знания
    Анкета
    Знакомство
    Добро пожаловать
    Организационные моменты
    1. Установка программ
    Аппаратные требования для работы в 3ds Max
    Установка Parallel desktop для Mac OS
    Установка 3ds Max Windows/Mac OS
    Установка V-ray
    Установка Marvelous designer
    Установка Floor generator
    2. Интерфейс / Моделлинг база
    Интерфейс 3ds Max
    Шорткаты
    Основные принципы моделирования. Принципы получения объектов
    Полигональное моделирование
    Модификаторы
Модуль 2. Моделирование
  • Моделирование
    3. Построение помещения
    Как построить помещение по чертежам / по плану
    Стены, полы, потолок, ниши
    Окна, двери, подоконники, молдинги
    Паркет, плитка. Floor generator/вручную
    4. Базовые принципы моделирования и текстурирования
    1. Моделлинг объектов:
    - диван
    - кресло
    - светильник
    - шторы в marvelous designer
    - ковёр
    2. Применение материалов
    UV map/Unwrap UV
    5. Кухня
    Сборка кухни
    6. Санузел
    Сборка санузла
    7. Мягкая зона
    Сборка мягкой зоны
    8. Базовые принципы освещения и камеры
    Основные принципы освещения
    Рассчёт освещённости сцены
    VRayLightMeter/VRayLightingAnalysis render element
    Свет, тень, проникновение света в глубину, отражение, фотоны
    Сан+скай
    HDRI
    Типы объектов освещения Vray
    Dome
    Plane light
    Сфера
    Disc light
    IES
    Mash light
    Sky portal
    Камера:
    1. Настройки
    2. Экспозиция (диафрагма, выдержка, ISO)
    3. Управление
    4. Постановка кадра
    5. Clipping
    6. Tilt & shift
    7. DoF
Модуль 3. Материаловедение
  • Материаловедение
    9. Материалы V-ray
    Материалы:
    Vray materials
    VrayMtl
    VRayBlendMtl
    VRayLightMtl
    Vray2Sidemtl
    VrayFastSSSmtl
    Создание материалов
    10. Создание материалов
    Метал
    Стекло
    Керамика
    Бетон
    Камень
    Дерево/паркет
    Ткани/шторы
    Велвьет
    Пластик
    Растения
    Прозрачные материалы
    Материалы с подповерхностным рассеиванием
Модуль 4. Рендер и постобработка
  • Рендер и постобработка
    11. Рендеринг
    Постановка кадра
    Render elements
    Настройки рендера
    Настройка освещения сцены интерьера
    Дневной
    Вечерний
    Светлый
    Тёмный
    Интерьер без окон
    12. Финальная обработка
    Постобработка в Photoshop
Модуль 5. Где находить клиентов? Маркетинг и личный бренд (тариф "Максимальный")
  • Вводный
    1. Приветствие
    2. Работа в студии или на себя
  • Введение в маркетинг
    1. Зачем визуализатору-дизайнеру маркетинг и продажи?
    2. Определяем идеального клиента
    3. Кто мои конкуренты
  • Создание личного бренда дизайнера
    1. Формируем позиционирование вашего бренда
    2. Определяем цены
    3. Увеличиваем свою экспертность
    4. Как привлечь к себе внимание
    5. Основы копирайтинга
  • Привлечение клиентов
    1. Собираем отзывы
    2. Создаем портфолио
    3. Выбираем первые инструменты продвижения
    4. Продвигаемся через Instagram
    5. Продвигаемся через прощадки
    6. Создаем и развиваем сайт
Модуль 6. Финальный блок
  • Финальный блок
    Финал
    Подведение итогов обучения
    Заполнение обратной связи
    Стажировка на реальном клиенте
    2 месяца стажировки под присмотром преподавателя
    Бонусный урок “Правила эффективного взаимодействия дизайнера и визуализатора”