Моделирование
3. Построение помещения
Как построить помещение по чертежам / по плану
Стены, полы, потолок, ниши
Окна, двери, подоконники, молдинги
Паркет, плитка. Floor generator/вручную
4. Базовые принципы моделирования и текстурирования
1. Моделлинг объектов:
- диван
- кресло
- светильник
- шторы в marvelous designer
- ковёр
2. Применение материалов
UV map/Unwrap UV
5. Кухня
Сборка кухни
6. Санузел
Сборка санузла
7. Мягкая зона
Сборка мягкой зоны
8. Базовые принципы освещения и камеры
Основные принципы освещения
Рассчёт освещённости сцены
VRayLightMeter/VRayLightingAnalysis render element
Свет, тень, проникновение света в глубину, отражение, фотоны
Сан+скай
HDRI
Типы объектов освещения Vray
Dome
Plane light
Сфера
Disc light
IES
Mash light
Sky portal
Камера:
1. Настройки
2. Экспозиция (диафрагма, выдержка, ISO)
3. Управление
4. Постановка кадра
5. Clipping
6. Tilt & shift
7. DoF