Моделирование
Построение помещения
Как построить помещение
По чертежам
По плану
Стены, полы, потолок, ниши
Окна, двери, подоконники, молдинги
Паркет, плитка. Floor generator/вручную
Базовые принципы моделирования и текстурирования
Моделлинг объектов
Диван
Кресло
Светильник
Шторы в marvelous designer
Ковёр
Применение материалов.
UV map/Unwrap UV
Кухня
Сборка кухни
Санузел
Сборка санузла
Мягкая зона
Сборка мягкой зоны
Базовые принципы освещения и камеры
Основные принципы освещения
Рассчёт освещённости сцены. VRayLightMeter/VRayLightingAnalysis render element
Свет, тень, проникновение света в глубину, отражение, фотоны
Сан+скай
HDRI
Типы объектов освещения Vray
Dome
Plane light
Сфера
Disc light
IES
Mash light
Sky portal
Камера
Настройки
Экспозиция (диафрагма, выдержка, ISO)
Управление
Постановка кадра
Clipping
Tilt & shift
DoF